Bazele ofensei
Fotbal: Noțiuni de bază despre ofensă
Echipa care are mingea în fotbal este ofensă. Au patru coborâri de parcurs zece metri și primesc primul coborâre sau pierd posesiunea mingii. Infracțiunea poate avansa mingea rulând-o sau trecând-o.
La fel ca la apărare, sunt unsprezece jucători pe teren pentru fiecare joc ofensiv. Pozițiile exacte se vor schimba în diferite jocuri, dar în general pozițiile ofensive sunt:
- 1x centru
- 2x Tackle
- 2x Gardă
- 1x Tight End
- 1x Coada înapoi
- 1x Fullback
- 1x quarterback
- 2x receptoare largi
Aliniere pe linia scrimmage Pentru a începe jocul, echipa trebuie să se alinieze pe linia de scrimmage. Trebuie să ai cel puțin șapte jucători pe linia de scrimmage. Toți jucătorii, cu excepția unuia, trebuie stabiliți atunci când mingea este prinsă. Unul dintre jucătorii din fundal poate fi „în mișcare” în momentul apariției.
Jocul începe cu Snap Fiecare joc ofensiv începe atunci când centrul fixează mingea în fundaș.
Blocare O parte importantă a oricărui joc ofensator este blocarea. Aici jucătorii ofensatori intră în calea jucătorilor defensivi pentru a-i împiedica să-l abordeze pe jucător cu mingea. Este posibil ca blocanții să nu se țină de jucătorii defensivi, ceea ce face ca această sarcină să fie dificilă.
În NFL, schemele de blocare sunt complexe. Jucătorii au sarcini specifice pe fiecare piesă. Spatele complet poate fi responsabil pentru blocarea backback-ului central spre stânga. Garda dreaptă poate trage și bloca capătul defensiv stâng spre dreapta. Pare o mizerie la televizor, dar fiecare jucător are o treabă de făcut. Chiar și receptorii au responsabilități de blocare la redarea pieselor. Un blocaj bun de către un receptor pe corner poate face diferența în marcarea unui touchdown.
Redarea pieselor La jocurile de alergare, fundașul poate alerga cu mingea sau îl poate da înapoi. În rare ocazii, un receptor poate să alerge prin fundal și să primească mingea pentru o joacă de alergare.
- La mijloc - Jocurile de alergare pot fi proiectate pentru a trece printr-o gaură creată în linia defensivă. În acest caz, alergarea va încerca să se arunce prin gaură atunci când se deschide. Uneori, el poate urmări fundașul lateral prin gaura unde este fundașul pentru a-l bloca pe backbacker din cale.
- Mătura - Jocul de alergare cu măturarea este conceput pentru a încerca să alerge în exteriorul liniei defensive.
- A desena - Un joc de alergare la egalitate este atunci când fundașul se mișcă înapoi ca și cum ar trece mingea și apoi predă mingea către un fundaș înapoi
Redarea pieselor Într-o piesă care trece, fundașul cade înapoi și aruncă mingea către un receptor eligibil. De obicei, există un receptor primar pentru o piesă, dar dacă este acoperit, fundașul se va uita la alți receptori. Jucătorii care prind mingea includ receptoare late, receptoare slot, capete strânse și spate de alergare.
Câteva exemple de piese trecătoare includ:
- Pe teren - Trece mai mult pe câmpul în care receptorul rulează rute rapide, cum ar fi rute de mers, decolorare și postare. Fundașul are nevoie de mai mult timp din linia sa ofensivă pentru ca acest joc să se dezvolte.
- Pasă scurtă - Pasele scurte nu câștigă la fel de mult metrajul inițial, dar sunt foarte utile când blitz-urile de apărare sau linia ofensivă au probleme de blocare. Traseele tipice de trecere scurtă includ înclinarea, cârligul și ieșirea.
- Decolorare - Traseul de decolorare este adesea executat atunci când ofensiva este aproape de linia de poartă. Un receptor mare și înalt va alerga la colțul zonei finale, iar fundașul va arunca mingea în aer. Speranța este că receptorul înalt poate sări de la colț pentru minge.
- Screen Pass - O trecere de ecran este o trecere scurtă în fundal. În mod obișnuit, ofițerii de linie ofensivi îi vor lăsa pe ofițerii de linie defensivi să-i evite. Apoi fundașul va arunca mingea chiar peste linierii defensivi către un fundaș în spate. Acum ofițerii de linie ofensivi se pot deplasa în jos pe teren și pot bloca fundașii pentru spate.
Joacă acțiune Acțiunea de joc este locul în care fundașul falsifică o transferare pentru o alergare și apoi trece mingea. Acest lucru este foarte eficient atunci când echipa a reușit să ruleze. Falsul va face ca fundașii și siguranțele să „muște” pe fugă și să se îndrepte spre linia de scrimmage. Acest lucru poate oferi receptorilor un avantaj în deschiderea permisului.
Mai multe link-uri de fotbal: